найденный пирог драгон эйдж

Прохождение: Деревня Убежище

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

Этот церковный ученый живет в торговом квартале напротив таверны «Покусанный дворянин», и всю жизнь занимается тем, что изучает легенды о Прахе Андрасте и ищет местонахождение этой реликвии. Однако самого Дженитиви дома не окажется, зато там будет его помощник Вейлон. Дальше вы можете повести действие следующими путями:

— получить от Вейлона признание, что брат Дженитиви планировал отправиться к озеру Каленхад. Там, в таверне «Избалованная принцесса», не находящего себе места трактирщик можно Убедить рассказать, что его нервируют какие-то темные личности, ошивающиеся вокруг, и что они требуют рассказывать всем желающим всякие небылицы. Когда вы выйдете из таверны, вам придется сражаться с внушительным отрядом непонятных личностей. Если вы выманите их к самой пристани, расправиться с ними вам может помочь храмовник Кэрол. Потом вам останется только вернуться в Денерим и потребовать у Вейлона отчета.

— расспрашивать Вейлона достаточно долго, чтобы успеть подловить его на всяческих нестыковках и оговорках (желательна высокая Хитрость), а потом припереть к стенке. В результате Вейлон нападет на вас, и идти к озеру Каленхад не потребуется.

— начать обыскивать дом, и Вейлон сразу запретит вам это делать. Если вы продолжите, он атакует вас.

В результате обыска дома вы найдете в дальней комнате тело настоящего Вейлона (и поймете, что разговаривали с самозванцем) а так же журнал брата Дженитиви, который обновит задание и даст новую отметку на карте, куда вам и предстоит отправиться.

Деревня Убежище

Если вы сразу начали с того, что отправились в церковь, то можете выйти наружу и зачистить деревню от сектантов, в ином случае вы сразу перенесетесь в храм, причем Дженитиви брать с собой не обязательно – нужен только медальон Эрика.

В Разрушенном Храме имеется два этажа, заполненных сектантами всевозможных классов и ловушками, поэтому стоит брать разбойника с покачанным навыком взлома.

Так же сектанты очень любят устраивать засады, поэтому не растягивайте свою группу.

Северная дверь окажется запертой. Ключ от нее находится в одном из сундуков так же запертых юго-восточных комнат, а ключ от последних – в Палатах Сектантов западной части карты. Когда вы вернетесь в первый зал, там вас будет ждать новый отряд сектантов. Следующая дверь к северу открывается после возжжения жертвенной жаровни (фитиль можно обнаружить в юго-западных комнатах, которые охраняются не только сектантами, но и бронто, а черная жемчужина – в сундуке с ключом от центрального зала).

В последней комнате с развилкой вы встретитесь с новым отрядом сектантов под предводительством Пепельного Призрака. Сам выбор коридора – правого или левого, не имеет особого значения, разве что в западном вы найдете четыре сундука. В том, который окажется запертым, найдется пачка стрел, а в остальных – призраки. В восточном коридоре вы встретите больше ловушек.

Следующий ярус Разрушенного Храма будет населен, кроме сектантов, и детенышами драконов, часто набрасывающимися из засады. Здесь много ловушек, и иногда разбойник будет не в состоянии обнаружить спрятавшихся сектантов – они обнаружат себя только когда вы подойдете к этому месту в открытую. Здесь так же хватает капканов.

Пройдя прямо, в северо-восточные залы, вы столкнетесь со Смотрителем драконов, с которого падает отличный меч для боевого мага. А дальше, в гнездовье драконов на северо-востоке можно найти амулет для Мага Крови, который добавит запись в Кодекс.

После разговора с Колгримом (не имеет значения, останется ли предводитель сектантов жив, или нет) идите на вершину горы – там и будет обитать Высший Дракон. Теперь ваш путь лежит в Перчатку, где вас встретит Страж. Он сможет рассказать вам о себе, сектантах и Андрасте, и в свою очередь начнет задавать вопросы сам. От вашего ответа ничего не зависит. Далее Страж потребует, чтобы вы прошли несколько испытаний и показали себя достойными, чтобы увидеть Прах.

На первом испытании вам потребуется ответить на несколько вопросов, которые зададут призраки тех, кто хорошо знал Андрасте при жизни. При неправильном ответе они вас атакуют. Чтобы открыть следующую дверь, надо правильно ответить на восемь вопросов или победить всех восьмерых призраков.

Правильные ответы на вопросы:

Тот, с кем вы встретитесь в следующей комнате, зависит от предыстории вашего героя (знатный человек встретит своего отца Брайса Кусланда, городской эльф – Шианни, долиец – Тамлена, маг – Йована, гном-простолюдин – Леске, а благородный гном – принца Триана). Ваши ответы здесь так же не имеют никакого значения. Высказав свое мнение, призрак подарит вам амулет Отражения (только если вы не отказались отвечать на вопрос Стража) и исчезнет.

Чтобы пересечь мост, следуйте следующей инструкции.

Поставьте трех персонажей на вторую плиту справа и третью и шестую слева, а четвертого поставьте на вторую секцию моста.

Персонажа с третьей плиты слева переставьте на четвертую плиту справа, а персонажа со второй плиты справа переставьте на первую плиту слева. Переставьте четвертого персонажа на мосту на третью секцию.

Персонажа с шестой плиты слева передвиньте на пятую плиту справа, персонажа с четвертой плиты справа поставьте на вторую слева. Персонажем на мосту преодолейте последнюю часть пути – и мост проявится полностью. Ваши спутники присоединятся к вам, а Призраки – исчезнут.

Так же, в случае осквернения святыни на вас нападут Винн и Лелиана (если только вы не «ужесточили» ее, выполнив персональный квест барда особым образом), либо эти дамы покинут вас после разговора в лагере, если вы не брали их в Перчатку (Лелиана так же может остаться, если вы ее обманете).

Итак, набрав праха (и может быть, облив остатки кровью дракона), вы можете выйти на вершину горы и оттуда сразу отправиться в Редклифф, чтобы отдать прах на излечение эрла Эамона.

Очнувшись, эрл попросит отчета о проделанной работе и поблагодарит вас за сделанное – более или менее тепло, в зависимости от того, спасена ли его семья и деревня. После этого квест будет завершен.

Побочные квесты

Свитки находятся в юго-восточной и в северо-западной комнатах.

Незавершенная переписка

Одно из любовных писем лежит в доме селянина, в запертом сундуке.

Доспехи из Драконьей чешуи

Если тщательно обследовать Драконьи пещеры вам обязательно встретятся взрослые элитные Драконы, с которых можно добыть Драконью чешую, из которой мастер Вейд из Денерима сделает вам два хороших сета доспехов.

Доспех из Драконьей чешуи

С Высшего дракона «Андрасте» добывается чешуя, из которой Вейд скует вам доспех на выбор – средний, тяжелый или массивный. Кроме чешуи, с дракона падает хорошая Меташирская секира и масса другого более-менее неплохого барахла.

Если вы не будете убивать Дракона, то в эпилоге узнаете о том, что вход в Перчатку был завален и Урна священного Праха отныне недоступна.

Требуется найти тела искателей приключений и сложить записки с их тел в единый текст – одно из тел лежит в юго-западных комнатах Разрушенного храма.

Забытые стихи

Найдя в юго-восточных и северо-западных комнатах Разрушенного Храма зашифрованные свитки, вы получите этот квест. Для его завершения отдайте свитки сестре Джустине, стоящей у Денеримской церкви. Можно попросить у нее залог за реликвию, продать их за дополнительную плату и вдобавок затребовать себе копию, которая пополнит ваш Кодекс.

Дополнительная информация:

Если вы сохранили Урну, то вы разблокируете ачивмент «Ортодокс», а если осквернили ее – ачивмент «Святотатец». За убийство Высшего Дракона на вершине горы предусмотрен ачивмент «Драконоборец».

Если вы примете предложение Колгрима, то он откроет вам специализацию «Потрошитель», а если отвергли, то эрл Эамон научит вас специализации «Витязь». Так же вы можете первоначально осквернить урну, а потом расправиться с Колгримом – в этом случае вы получите сразу две.

На севере Разрушенного храма можно найти перчатки из Древнего Эльфийского сета.

На надгробиях деревенского кладбища можно найти множество надписей-пасхалок (в основном там написаны имена разработчиков).

Известен следующий баг (якобы исправленный в патче 1.02, но присутствующий и в 1.04) – при переходе с Вершины Горы в Перчатку, в Разрушенный Храм и обратно, все члены вашей группы получат по 750 опыта.

Подарки в локации:

— Антиванские кожаные ботинки – в деревенской Лавке, в сундуке (Зевран);

— Медальон – сундук в деревенской лавке (Морриган);

— Маленький серебряный слиток – Церковь Убежища (Зевран);

— Медовуха из хасиндской сумки – пыльные свитки в Разрушенном Храме (Огрен);

— Секреты драконьей крови – книжная полка в Разрушенном Храме (Винн);

— Каменная статуэтка воина – Пещеры, в драконьем логове (Алистер).

— Золотой кулон демона – Перчатка, с трупа неудачливого Искателя приключений (Морриган).

Источник

Прохождение необязательных квестов Орзаммара.

Здесь описаны все побочные квесты Орзаммара. То есть здесь почти не затронуто прохождение основного сюжетного квеста и Глубинные тропы.

Перед ступенями, ведущими к площади близ входа в Орзаммар, нас будет ждать засада. Неприметные на первый взгляд путники нападут на вас как только вы к ним достаточно приблизитесь. Схватка средней сложности, советую первым вырубать мага (впрочем думаю все это и так знают).

Рядом с воротами будут люди Логейна, которые очень хотят попасть внутрь. Нам конечно этого не нужно, соотвественно мы можем либо убедить ретироваться вояк либо вызывать их на бой (убийство логейновых приспешников особенно порадует стражника ворот).

Зал Героев Орзаммара.

Общинные залы.

Просмотрев сцену “грызня претендентов на трон”, получаем управление обратно в наши руки. Тоже достаточно примечательное место, так как здесь можно получить следующие квесты:

Песнь на Глубинных тропах.

Ещё в общинных залах есть два чудесных Торговца – Гарин и Легнар. Помимо разных вещей хочу отметить что у Гарина можно купить – Золотое зеркальце (персональный подарок для Морриган), Шип Розы (самый лучший кинжал в игре), Живитель (очень хорошее кольцо с целительными и защитными эффектами), а ближе к концу игры у него появляются хорошие кристаллы для Шейлы (у меня можно было купить даже исключительные);

у Легнара товар побюджетней –Тень империи (второй по полезности в игре лёгкий доспех) и не плохие подарки для некоторых спутников.

Получив первое задание от одного из подручных претендентов на трон (Дулин Фориндер в поместье Хароумонта и Вартог Гаворн в Зале Совета) и выйдя первый раз из Алмазных залов можно будет увидеть сценку как головорезы Джарвии угрожают торговцу Фигору. Если последовать за ними в лавку то можем либо спугнуть бандитов (тогда торговец нас поблагодарит и останется) либо перебить их (тогда торговец выскажет нам пару «ласковых» и мы его больше не увидим).

В таверне «У кабатчиков» можно встретить Беспокойного искателя приключений. Парень явно не в себе и поговорив с ним получим заметку в кодекс для квеста Вырвавшийся на волю. Тела ещё двух приключенцев можно найти в руинах леса Бресилиан (комната с огненными ловушками) и не далеко от входа в Разрушенный храм в коридоре справа (попадаем в храм по основному сюжетному квесту Урна Священного Праха). Самого Гаксаанга можно будет найти в Денериме в Грязном закаулке за дверью Чудного сарая. Идти на Гасаанга рекомендую начиная с 20го уровня. Наградой за убийство будет меч Рассекающее лезвие и с шансом 1/5 щит Теневая стена.

Орзамарские испытания.

В западной части залов в маленькой комнатке находится Оружейник испытаний у которого можно поучаствовать в неофициальных боях. За каждую победу получаем 12 серебрянных монет и одержав 4 победы нам достаётся Кровавое кольцо. Теперь ГГ так бояться что ни один младший дом не захочет с ним драться.

Пыльный город.

Это мой самый любимый квест, так как за него во всей игре самая большая чистая денежная награда. После входа будет стоять Рогек и пара его громил.

Сразу скажу что перед тем как с ним заговорить нужно соблюсти два условия – 1) с собой обязательно нужно иметь 40-50 золотых монет, иначе Рогек просто уйдёт и квест будет потерян, 2) навык убеждения должен быть прокачан как можно больше (уж лучше на максимум). Итак Рогеку надо отправить лириум в Башню магов, но сам он, вот незадача, этого сделать не может. Выкупаем лириум за 40 золотых монет, хотя гном изначально будет просить 50, и отправляемся в Башню Круга. Этот квест хорошо совмещать с квестом Небывалый ученый(см. выше) чтобы не мотаться в Башню лишний раз. В башне нам надо на второй этаж (повторюсь если Башня уже зачищена то прогулка будет лёгкой) в Комнаты старших магов к магу Годвину (изначально он в шкафу отсиживается).

С него надо попросить максимальную стоимость 75 золотых, но столько он не сможет отдать при любом раскладе – получаем 65 и кинжал ворона в придачу. НО не заканчиваем разговор и интересуемся зачем ему нужен лириум, узнав что он с ним делает под угрозой раскрытия заставляем его дать сверху ещё 8 золотых. Возвращаемся к Рогеку и убеждаем старого контрабандиста дать не 20, а 30 золотых за работу. Итого: 63 золотых монеты чистой прибыли и не плохой кинжал.

Зерлинду вместе с ребёнком выгнали из семьи и она вынуждена вести жалкое существование среди отбросов общества побираясь чем попало. Видите ли у неё родился мальчик, а не девочка из-за чего муж не смог войти в касту шахтёров. Можно пойти в таверну у Кабатчиков и убедить её мужа вернуть жену с сыном в семью. Так же можно убедить её избавиться от сына (от себя:

Алмазные залы.Королевский дворец.

Заходим в тронный зал и щёлкнув на троне получаем в кодекс заметку. Ставим режим Отряд стоит на месте. Потом оставляем одного персонажа у трона, двоих ставим в юго западной части тронного зала на стрелочки в полу (при наступлении раздаётся характерный звук) и четвёртым бежим в соседний зал ближе к выходу и ставим его на квадрат (в центре этого зала рядом с входом).

Когда все расставлены персонажем у трона нажимаем на трон и появляетс дракон при убийстве оного получаем двуручный меч Нестареющий.

Зал Хранителей.

Бандитов на капусту, а книгу себе. Теперь кигу можно либо продать Джертрину либо безвозмездно отдать Милдрейту.

Источник

Подарки для спутников и где их найти

1) Существует три способа получения новых подарков:

2) Не рекомендуется продавать любые подарки, которые вы найдете, потому что вы не сможете их выкупить. То же самое и с предоставлением их случайному человеку. Помните, что если вы дарите подарок нужному человеку, вы можете получить 5-15 очков одобрения. Если вы не уверены в том, кто должен получить подарок, сохраните игру.

4) Если большинство ваших спутников отказываются принять определенный подарок, есть шанс, что этот предмет является уникальным подарком, и вам следует «зарезервировать его» на потом или найти человека, который будет очень рад получить его. В большинстве этих случаев поиск получателя приведет к получению как минимум 10 очков и, возможно, даже к открытию новой темы разговора.

5) Избегайте передачи подарков, оставаясь в открытом мире. Вместо этого всегда возвращайтесь в лагерь, и как только вы окажетесь в безопасной зоне, начните раздавать подарки.

В первом столбце на приведенной ниже таблице указано местоположение подарков, и вам необходимо использовать карты под таблицей, чтобы найти их. Например:

M21, P1 означает, что вы должны открыть карту 21 и найти символ P1

M21, 1 означает, что вы должны посмотреть на карту 21 и найти купца, помеченного 1 (вы должны купить подарок вместо того, чтобы просить его или красть)

M21, 1 означает, что вы должны посмотреть на карту 21, найти человека, помеченного 1, и либо начать разговор, либо украсть подарок, используя навыки кражи.

Во втором столбце отображается название подарка.

В третьей колонке предложено, кто должен получить подарок, чтобы получить максимальное количество очков очков. В некоторых случаях (общие подарки) более одного человека могут выбрать любого члена вашей команды.

Важно! Вы можете увеличить свои шансы разблокировать общие подарки, посетив определенных купцов много раз. Вино является одним из немногих примеров здесь. Вы также можете получить несколько редких подарков, отправив свою гончую мабари, чтобы найти предметы из окружения, и если вам повезет, собака принесет вам что-то ценное.

Источник

Прохождение DLC «Каменная Пленница»

После этого на карте у вас появится сама деревня, в которой и вправду обосновались Порождения Тьмы. Когда вы расправитесь с тварями, то можете попытаться активировать голема, обнаруженного на площади. Вполне ожидаемо пароль не сработает и вам надо будет разыскать кого-нибудь из оставшихся в живых жителей Хоннлита, чтобы попытаться узнать настоящий.

Отправляйтесь в подвал Вильгельма. Покончив с отрядом Порождений Тьмы, вы найдете местных пейзан за странным магическим барьером, и в их числе – Матиаса, сына Вильгельма. Он в красках расскажет вам, как голем раздавил его отца, а мать в сердцах продала жезл управления, специально сообщив неверный пароль. Матиас согласится сообщить вам правильные слова, но только если вы вернете ему дочь Амалию, испугавшуюся и убежавшую в лабораторию Вильгельма, которая оборудована всяческими ловушками, не позволявшими другим жителям и шанса остаться в живых.

Чтобы попасть туда, идите дальше по коридору, отбиваясь от Теней. В конце-концов вы увидите еще один барьер. Вам он не помеха, и за ним вы обнаружите Амалию в компании говорящей кошки, захваченной каким-то демоном. В ходе разговора вы узнаете, что Демон заперт в этой комнате Вильгельмом, а девочка откажется покидать подвал без новой подружки. Демонический зверек потребует у вас снять барьер и отпустить его в теле Амалии, передвинув особым образом плиты на полу.

Вам доступны следующее варианты:

— пообещать отпустить демона, если взамен тот даст обещание не трогать Амалию (демон свое обещание не сдержит и вселится в девочку, как только вы снимете барьер);

— согласиться на сделку;

— солгать, что вы согласны на сделку, а сняв барьер, напасть на демона (самый благоприятный вариант).

Алистер, Винн и Лелиана одобрят, если вы спасете девочку и ее отца, зато Морриган будет недовольна. Если вы согласитесь помочь демону или дадите Матиасу принести себя в жертву, Одобрение распределится наоборот.

Чтобы освободить демона вам потребуется решить несложную головоломку – провести огненную линию через каменные плиты на полу из угла в угол. Головоломка чем-то схожа с «пятнашками». На каждой плите имеется стрелка, в направлении которой и пойдет огонь. Вам останется передвинуть плиты так, чтобы стрелки на них вели в нужном направлении. Вариантов решения здесь множество, и вот один из них:

Если вы разрешите демону захватить тело Амалии, то он отдаст вам неплохой ремень «Шнур разбитых мечтаний». Так же можно потребовать дополнительную награду, и вы получите средненький магический посох. Либо после разрушения барьера демон нападет на вас вместе с четырьмя демонам ярости, и с его тела вы снимете лучший шлем в игре и тот же ремень. Так же, если позволить демону захватить чье-то тело, вы получите в награду больше денег.

Если голем Шейла останется в группе, вы можете получить дополнительный квест. Он появится у вас после завершения сюжетного квеста «Совершенная», если вы сначала поговорите с Шейлой в лагере а потом приведете ее на Глубинные тропы. Шейла сообщит, что начала вспоминать некоторые вещи из своего прошлого и попросит отправиться в тейг Кадаш.

Это очень красивая локация, где можно найти кристаллы для Шейлы (их качество зависит от вашего уровня). Здесь в изобилии обитают глубинные охотники и Порождения Тьмы, но ничего особенного вы не найдете. Противники имеют привычку нападать волнами ниоткуда и со всех сторон, поэтому будьте бдительны.

Перед первым мостом вы столкнетесь с группой Порождений Тьмы, с предводителя которых, гарлока-эмиссара, можно снять Амулет Кровопийцы.

В конце, перейдя через мост, вам придется сразиться с Огром-вожаком, оранжевым боссом. Имеет смысл выманить огра на мост, иначе к нему быстро присоединятся крикуны. Чтобы завершить квест, вам надо прочесть на памятнике списки гномов, добровольно ставших големами.

Дополнительная информация

В одной из комнат подвала вы встретитесь с Пыльным демоном, с которого берется хорошее кольцо.

На обратном пути из Ловушки на вас дважды нападут демоны.

Собирая головоломку в подвале Вильгельма, либо наденьте огнеупорные доспехи типа Вейдовских, либо как можно меньше вставайте на огненную линию – она будет наносить перманентный урон при соприкосновении.

С огра падают неплохие Высокие ботинки Кадаша, а из сундука, стоящего рядом, можно добыть хороший кинжал Вымершего тейга

После активации Шейла заметит в руках Стража жезл управления и предложит вам приказать ей что-нибудь, чтобы проверить его. Можно отдать приказ «иди вон туда» или потребовать сделать что-то с вашими спутниками. Например, при наличии в группе Алистера будет доступна опция со смыслом «напади на него», Зеврана можно предложить обнять, а если в группе есть Огрен, вы можете приказать «швырни Огрена как можно дальше», на что гном тут же ответит, что нельзя его никуда бросать.

Любопытно, что Вильгельм уделял много внимания изучению Порождений Тьмы. Об этом можно судить по бумагам из его подвала.

Вы еще вернетесь в тейг Кадаш при прохождении DLC «Охота на Ведьм».

Подарки в локациях

Великолепный рубин – падает с Огра-вожака в Кадаше (Шейла);

Особое Вильгельмово пиво – в подвале Вильгельма (Огрен).

Источник

Пасхалки Dragon Age: Origins, которые вы могли не знать

найденный пирог драгон эйдж. fKi6TzcUhBU5Ye5Z840ZgA. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-fKi6TzcUhBU5Ye5Z840ZgA. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка fKi6TzcUhBU5Ye5Z840ZgA. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

5 ноября 2009 года в свет вышла Dragon Age: Origins. На разработку игры ушло около шести лет, в конечном счете, она была восторженно воспринята критиками и была удостоена множества наград разных изданий, в том числе как лучшая компьютерная игра 2009 года.

найденный пирог драгон эйдж. wOlGQw7gNoc2Hd1Hqehy5g. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-wOlGQw7gNoc2Hd1Hqehy5g. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка wOlGQw7gNoc2Hd1Hqehy5g. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

В повествовании игры можно встретить целую массу отсылок. Представляем вашему вниманию наиболее интересные из них:

1. Во время спасательной миссий, где Серому Стражу необходимо вызволить Анору из отцовского плена, уже в момент самого освобождения, дочь тэйрна Логэйна предстает облаченной в доспехи, и у игрока представляется возможность поинтересоваться у освобожденной: “А вы не слишком малы для стражника?” Это отсылка к вопросу, который Лея задаёт Люку, надевшему броню штурмовика, в «Эпизоде IV: Новая надежда».

найденный пирог драгон эйдж. . найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка . Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

2. В Странном лесу можно наткнуться на людей, собравшихся вокруг застрявшего в пне топора – отсылка к легендарному мечу короля Артура, а «заляпанный навозом крестьянин» – к сцене из «Священного Грааля».

найденный пирог драгон эйдж. yIR3VYHjK1HmgPU o V7AQ. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-yIR3VYHjK1HmgPU o V7AQ. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка yIR3VYHjK1HmgPU o V7AQ. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

найденный пирог драгон эйдж. . найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка . Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

4. При первой встрече с Натаниэлем Хоу в Пробуждении, он поинтересуется у Стража – “разве не должен тот быть десяти футов росту и метать молнии из глаз?”. Это отсылка к «Храброму сердцу», главного героя которого описывают почти идентичными словами.

найденный пирог драгон эйдж. zVPUkeqVA7fu1095Yr4CDw. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-zVPUkeqVA7fu1095Yr4CDw. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка zVPUkeqVA7fu1095Yr4CDw. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

6. Крайне редко на рынке Денерима можно встретить выстроившихся в два ряда девять кошек, которые получили в фэндоме название «Zombie Kitten Army». При наличии палки кошатницы из DLC «Праздничные подарки и розыгрыши» кошки появляются чаще.

найденный пирог драгон эйдж. tfd4iv4hHbQ RWNat4rRGg. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-tfd4iv4hHbQ RWNat4rRGg. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка tfd4iv4hHbQ RWNat4rRGg. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

7. Письмо, с которого начинается квест Миссионер, написано неким Ригби и адресовано его сыну Джогби. Это отсылка к манере Гэри Гайгэкса, одного из авторов настольных игр Dungeons & Dragons называть своих персонажей именами на «-игби».

найденный пирог драгон эйдж. PrHwkl8Ibrj607 DIoYMXA. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-PrHwkl8Ibrj607 DIoYMXA. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка PrHwkl8Ibrj607 DIoYMXA. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

8. В квесте Переполох в кладовой Страж должен разобраться с засильем гигантских крыс, после битвы с которыми сэр Гилмор говорит: «Огромные крысы? Очень напоминает начало всех тех никчемных сказок, которые рассказывал мне дед», – отсылка к крысам, которых на первых уровнях герою приходится уничтожать во многих играх, как, например, Fallout, Elder Scrolls и Baldur’s Gate.

найденный пирог драгон эйдж. nsL7OQpUGmH CJd5Nr5obg. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-nsL7OQpUGmH CJd5Nr5obg. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка nsL7OQpUGmH CJd5Nr5obg. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

9. Периодически, при начале диалога в лагере, Огрен начинает смеяться и восклицает: «Asschabs!» Это шутка, привнесенная Дэвидом Гейдером, который после многочасовых сидений над текстами придумал общество ASSociation of CHAir Butt Sufferers (Общество страдающих от сидения на стуле).

найденный пирог драгон эйдж. 0rTvUWvy9B6n2Tv9gn1hbw. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-0rTvUWvy9B6n2Tv9gn1hbw. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка 0rTvUWvy9B6n2Tv9gn1hbw. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

10. В игре можно найти странную записку «Предел нагрузки достигнут», содержимое которой – отсылка к Mass Effect, а точнее, к лифтам, известным своей медлительностью:

Если поднимет нас, я отмечаю.

Надо было добавить «пока я ещё жив».

«Как это гнома назвали Шепард?»

«Да нет, потому что тыр-пыр восемь дыр».

Топот отвечает, но я его всё ещё слышу.

Выйду-ка я подышать.

Из Антологии гномьей поэзии

Отрывок: Предел нагрузки достигнут

Анонимная запись, найденная в клетевом подъемнике. много времени спустя.

найденный пирог драгон эйдж. . найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка . Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

11. В DLC Witch Hunt, когда вы проходите через башню, можно услышать двух магов, говорящих о домашних животных; один упоминает сову, а другой отвечает: «Какой уважающий себя маг будет расхаживать с совой?». Напоминает отсылку на Гарри Поттера.

найденный пирог драгон эйдж. ohFB7 XzIi9o1j JLuqZ8Q. найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-ohFB7 XzIi9o1j JLuqZ8Q. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка ohFB7 XzIi9o1j JLuqZ8Q. Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

12. Название мира вселенной Dragon Age – Thedas, аббревиатура, первоначально использовавшаяся на официальных форумах для обозначения безымянной на то время обстановки. Это расшифровывается как «The Dragon Age Setting» («The DAS»).

найденный пирог драгон эйдж. . найденный пирог драгон эйдж фото. найденный пирог драгон эйдж-. картинка найденный пирог драгон эйдж. картинка . Квест выдается в Лотеринге, после разговора с Сером Доналлом в Церкви, или эрлессой Изольдой и банном Теганом в Редклиффе. Первые сведения о брате Дженитиви вы узнаете при обыске тела мертвого рыцаря при входе в Лотеринг. Так же возможно получить квест, если зайти в дом брата Дженитиви в Денериме.

13. На празднестве в конце игры Стэн упомянет, что рассчитывал на торт, после чего произнесет фразу из игры Portal: «Торт – это ложь».

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *