странные светящиеся яйца techguns
Equipment
Used in conjunction with Oxygen Tanks. Allows you to breathe underwater when worn together with Oxygen Tanks, by keeping your air bar at max, as long as the Oxygen Tanks are not empty.
Contents
Oxygen Tanks [ ]
Used together with Oxygen Mask for breathing underwater. Will gradually deplete air reserves as long as you’re underwater. Refilled with Compressed Air Tank.
Jumppack [ ]
An early-game alternative to the Jetpack. Significantly boosts jump height, while also significantly increasing height you can fall without taking fall damage, as well as reducing fall damage taken. Reloaded with Compressed Air Tank.
Glider [ ]
Allows wearer to glide by holding the sneak key while in midair. On top of allowing safe descent to the ground without taking fall damage, it’s very useful for rapid travel over large distances, thanks to the high speed of the glide. The horizontal speed of the glide can be controlled by facing down and up.
Since by itself Glider cannot increase the altitude, it either requires a high place to takeoff from, or some means of ascending. Since it’s not powered, it does not consume any resource to operate, nor does it lose durability when used.
Jetpack [ ]
A rocket contraption worn in the back slot, allowing vertical flight. Since the Glider is used as one of the crafting components, the Jetpack also doubles its functionality, letting the user to glide by holding down the sneak key in midair. The horizontal speed of the glide can be controlled by facing down and up. Combining jet flight with gliding makes for an easy and convenient way to quickly traverse large distances. Jetpack is refilled with Fuel Tank.
Anti-Gravity Device [ ]
Gas Mask [ ]
A protective headgear worn in the face slot. Currently the only use for Gas Mask is the 1.0 RAD protection it provides, as well as being a crafting component for Tactical Mask. Note however that currently the radiation mechanic is still work on progress and is disabled by default (can be enabled in techguns.cfg file.
Nightvision Goggles [ ]
A device worn in the face slot, providing the Nightvision buff while activate. Consumes energy at a steady rate when on. Reloads with Redstone Battery.
Tactical Mask [ ]
A headgear combining the functionality of the Oxygen Mask, Gas Mask and Nightvision Goggles, which would otherwise not be possible to use together, since they all occupy the single face slot. Tactical Mask requires all three mentioned items in order to craft. Unlike Nightvision Goggles, the Tactical Mask uses Energy Cell instead of Redstone Battery.
Mining Gloves [ ]
An equipment worn on the hands that give a small boost to mining speed (15%). this is the only equipment for the hand slot.
Structures
Various structures generate throughout the world, unless they are disabled in the config.
Contents
Aircraft Carriers [ ]
These generate only in the ocean. When you approach them, an attack helicopter will take off and start attacking you. These are heavily fortified and you should only get near them if you have good gear. They have loot that includes higher level assault rifles and other guns.
Alien Bug Nests [ ]
These are structures that generate only in deserts and savannas. They spawn Alien Bugs and can generate ore clusters covered in slime nearby.
Train Stations, Houses, and Factories [ ]
A Gas Station structure.
These are small structures that typically only have 1 mob spawner and spawn low level enemies, but also have low level loot. They seem to be the most common. Can have obsidian-ingot tier loot. Very useful at the start.
Castles [ ]
Castles have randomized layouts with different rooms, hallways, and levels. They spawn a large number of bandits and other mobs. Have a decent loot of material bars, weapons and ammo of lower tier (Thompson SMG, etc.). Hard to raid at the beginning and require at least iron armor to be completed normally. Can be used as a starter base.
Military Bases [ ]
Like Castles, these have a randomized layouts, with tents, bunkers, storage containers, watchtowers, and supply crates. Sometimes they can generate a helipad that spawns an Attack Helicopter
Ore Clusters [ ]
A Shiny Gem Cluster that generated in a Mine structure
Ore clusters are an important resource since they are the only place that you can put an Ore Drill later on. Whenever you find one of these it’s a good idea to drop a waypoint or save its coordinates.
They can generate in three ways: 1) Inside mines protected by zombie miners. 2) At the center of a small, fortified compound out in the open protected by soldiers. 3) In spikes of stone with alien bugs protecting it.
Oil only generates in deserts. These structures contain Oil Cluster blocks, which you can place an Ore Drill on to create Crude Oil, which other mods can be used to process into Refined Fuel.
Unimplemented [ ]
Additionally, there are structures referenced in the mod’s code that are currently not implemented.
Techguns
Загрузка
Предыдущие версии
Название | Размер | Обновлено | Версия игры | Загрузок | |
Techguns 1.12.2-2.0.2.0_pre3.2 +1 More beta | 26.82 MB | May 16, 2020 | Forge | 629,147 | |
Techguns 1.12.2-2.0.2.0_pre3.1 beta | 25.18 MB | May 30, 2019 | 1.12.2 | 596,972 | |
Techguns 2.0.1.2_1 beta | 24.26 MB | Jan 19, 2019 | 1.12.2 | 448,105 | |
Techguns 2.0.1.2 beta | 24.26 MB | Jan 16, 2019 | 1.12.2 | 24,635 | |
Techguns.beta.1.2 FINAL 1.7.10 version beta | 17.17 MB | Jun 5, 2017 | 1.7.10 | 237,791 | |
Techguns.beta.1.1.3 beta | 16.56 MB | Sep 2, 2016 | 1.7.10 | 502,364 | |
Techguns beta 1.1.2 beta | 16.56 MB | Sep 1, 2016 | 1.7.10 | 5,589 | |
Techguns Beta 1.1.1 beta | 16.56 MB | Aug 23, 2016 | 1.7.10 | 13,664 | |
Techguns Beta 1.1.0 beta | 16.56 MB | Aug 19, 2016 | 1.7.10 | 3,418 | |
Techguns Beta 1.0.1 beta | 15.60 MB | Jul 28, 2016 | 1.7.10 | 3,685 | |
Techguns Beta 1 beta | 14.59 MB | Jul 26, 2016 | 1.7.10 | 4,872 | |
Techguns-1.12.2-2.0.1.1 alpha | 23.74 MB | Jan 9, 2018 | 1.12.2 | 417,620 | |
Techguns-1.12.2-2.0.1.0 alpha | 23.74 MB | Jan 6, 2018 | 1.12.2 | 44,711 | |
Techguns.beta.1.2_Alphatest4 alpha | 17.17 MB | Jun 4, 2017 | 1.7.10 | 10,739 | |
Techguns.beta.1.2_Alphatest3 alpha | 17.10 MB | Apr 21, 2017 | 1.7.10 | 13,643 | |
Techguns.beta.1.2_Alphatest2 alpha | 18.13 MB | Feb 18, 2017 | 1.7.10 | 8,778 | |
Techguns.beta.1.2_Alphatest1 alpha | 18.11 MB | Feb 17, 2017 | 1.7.10 | 2,575 | |
Techguns alpha build 7.6.2016 alpha | 14.55 MB | Jun 7, 2016 | 1.7.10 | 4,528 | |
Techguns Alpha Build 1.5.2016, 13:20 alpha | 12.99 MB | May 1, 2016 | 1.7.10 | 8,399 |
Скриншоты
Описание
1.12.2 Информация: Techguns 2 Wiki
Приведенная ниже информация относится к версии 1.7.
1.7.10 больше не поддерживается!
Официальный трейлер модов (Youtube)
Состояние развития:
Techguns сейчас находится в бета-версии. Он должен работать на выделенном сервере, я не могу гарантировать, что он не делает ничего плохого, но он был протестирован на выделенном сервере в течение нескольких дней и не вызывал проблем.
Информация о Новой версии:
Взгляните на конфигурационный файл. ключ /config/Techguns.cfg для
Вы можете включить медь и свинец, выплавку стали и т. Д., если у вас нет других модов, которые добавляют его.
Новая опция: машины не нуждаются в питании, если это значение установлено в true, машины ведут себя так, как они все время работают на полной частоте.
Были добавлены новые записи конфигурации, начните хотя бы один раз с новой версии, чтобы сгенерировать их или удалить файл конфигурации (Techguns.cfg)
Гор включен по умолчанию.
Если вы не хотите, чтобы gore отключил его в конфигурационном файле!, это клиентская сторона и не зависит от выделенного сервера.
Рудные скопления
Если вы хотите, чтобы в вашем мире появились рудные кластеры, прочтите следующее: Рудный кластер Worldspawn
Мировое нерестилище:
Нерест NPC.
Techguns теперь использует опасную систему, а это значит, что более опасные NPC могут появляться дальше от worldspawn. Горячие и холодные биомы также более опасны. Не начинайте в пустыне.
Если вам не нравятся некоторые NPC, вы можете изменить вес спавна в конфигурационном файле.
Общие причины аварии:
ClassNotFoundException
Зависимости установлены неправильно, либо cofhlib, либо долото отсутствует (или неправильное долото, есть более 1 версии), Java 1.6 также вызывает сбои, устаревшие сборки forge также могут вызвать проблемы. Требования перечислены ниже.
Ява.яз.IndexOutOfBoundsException : 18496
в java.nio.DirectIntBufferU.get(DirectIntBufferU.java:253)
в net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72712_a(RenderGlobal.java:350)
Это похоже на ошибку майнкрафта и не имеет ничего общего с техганами,
когда вы играете >1.8 и устанавливаете расстояние рендеринга >>16, он рухнет
при загрузке 1.7
Требования:
Кузница (1.7.10): http://files.minecraftforge.net/
Долото (версия 1.7.10): http://minecraft.curseforge.com/projects/chisel — API chisel реализован некоторыми блоками и используется подключенная библиотека текстур. (Используйте эту версию: https://minecraft.curseforge.com/projects/chisel/files/2287442)
Cofhlib (http://minecraft.curseforge.com/projects/cofh-lib) — для RF API
Рекомендуемый:
Cofhcore (http://minecraft.curseforge.com/projects/cofhcore) — для мирового нереста
Некоторые моды, которые обеспечивают выработку электроэнергии, кабели, добавляют общие типы руды.
FTB Utilities (https://minecraft.curseforge.com/projects/ftb-utilities) — При игре на сервере, где не все являются союзниками, турели могут использовать систему друзей и атаковать недружелюбных игроков, в противном случае они не нужны.
Необязательный:
Конструкция Тинкера (http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/tinkers-construct) — Интеграция в InventoryTabs, Некоторые материалы Techguns добавлены в TC.
Известные несовместимости: